Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Cochons Royaux
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Cochons Royaux
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Cochons Royaux
Séisme
Archers Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Cochons Royaux
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Cochons Royaux
Foudre
Roquette
Barbares Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Recrues Royales

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins Boule de feu Barbares Cochons Royaux Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Recrues Royales Cochons Royaux
Archers
Flèches Recrues Royales Cochons Royaux
Flèches
Boule de feu Cochons Royaux Archers
Gang de gobelins
Recrues Royales Cochons Royaux
Barbares
Recrues Royales
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cochons Royaux
Boule de feu
Flèches Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Recrues Royales
Archers
Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches
Barbares Boule de feu
Gang de gobelins
Archers Barbares Recrues Royales
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Recrues Royales
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Boule de feu
Flèches
Cochons Royaux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Boule de feu
Barbares Chauves-Souris Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Barbares Chauves-Souris Archers Recrues Royales
Barbares Recrues Royales Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Barbares Recrues Royales Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Barbares Recrues Royales Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Archers Barbares Recrues Royales
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Barbares Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Recrues Royales Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Barbares Recrues Royales
Barbares Recrues Royales Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu
Barbares Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Barbares Recrues Royales
Flèches Chauves-Souris Archers Barbares Recrues Royales Boule de feu
Barbares Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris Archers Flèches Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Chauves-Souris
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris Barbares Boule de feu
Barbares Recrues Royales Gang de gobelins
Flèches Boule de feu Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris Archers Barbares Boule de feu
Barbares Recrues Royales
Recrues Royales Chauves-Souris Barbares Boule de feu
Recrues Royales Gang de gobelins Barbares
Chauves-Souris Barbares Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Recrues Royales Gang de gobelins Boule de feu
Recrues Royales Archers Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Chauves-Souris Archers Boule de feu
Chauves-Souris Flèches Archers Barbares Recrues Royales Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Recrues Royales
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Chauves-Souris
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris
Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Chauves-Souris Archers Flèches Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Recrues Royales
Chauves-Souris Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu
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