Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Pierre tombale Machine Volante Sorcier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Machine Volante Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Pierre tombale Machine Volante Molosse de lave
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Pierre tombale Machine Volante Molosse de lave
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Pierre tombale Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Pierre tombale
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Pierre tombale Machine Volante Molosse de lave
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Machine Volante Sorcier Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Pierre tombale Machine Volante Sorcier Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Pierre tombale Machine Volante Sorcier Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Esprit de guérison Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison Sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes Pierre tombale Machine Volante Sorcier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Molosse de lave
Fût à squelettes
Gang de gobelins Esprit de guérison Machine Volante Molosse de lave
Esprit de guérison
Fût à squelettes Sorcier
Pierre tombale
Machine Volante
Molosse de lave Fût à squelettes
Sorcier
Esprit de guérison
La bûche
Molosse de lave
Machine Volante Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Pierre tombale Machine Volante La bûche
Fût à squelettes
Esprit de guérison
Pierre tombale
Gang de gobelins Machine Volante Sorcier
Machine Volante
Gang de gobelins Pierre tombale La bûche
Sorcier
Pierre tombale La bûche
La bûche
Gang de gobelins Machine Volante Sorcier
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Pierre tombale Machine Volante Sorcier La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale La bûche
Gang de gobelins La bûche Machine Volante
Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante Sorcier
Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante Sorcier La bûche
Gang de gobelins Machine Volante Sorcier
Pierre tombale Gang de gobelins Machine Volante Sorcier La bûche
Sorcier Gang de gobelins Pierre tombale La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins La bûche
Sorcier Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Gang de gobelins Machine Volante Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Pierre tombale Machine Volante
Gang de gobelins Sorcier Machine Volante La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Sorcier La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale La bûche
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale
Sorcier Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante
Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante
Pierre tombale Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Machine Volante
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcier
Sorcier Machine Volante
Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante La bûche
Machine Volante Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Fût à squelettes Machine Volante
Machine Volante Sorcier La bûche
La bûche Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
La bûche Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Gang de gobelins
Fût à squelettes Machine Volante Sorcier La bûche
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Fût à squelettes Machine Volante Sorcier La bûche
Fût à squelettes Machine Volante Sorcier La bûche
Fût à squelettes Machine Volante Sorcier La bûche
Fût à squelettes Machine Volante Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Fût à squelettes Machine Volante La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Fût à squelettes Machine Volante Sorcier La bûche
Fût à squelettes La bûche
Machine Volante Sorcier
Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Fût à squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante
Machine Volante Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Machine Volante Sorcier
La bûche Fût à squelettes Machine Volante Sorcier
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante La bûche
Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante La bûche
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