Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Électrocution
Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Séisme
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Colis royal
Bélier de combat Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Poison
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Foudre
Bélier de combat Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace
Roquette
Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Bélier de combat Foreuse gobeline Sorcier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Séisme Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Bélier de combat
Bélier de combat
Séisme Trois mousquetaires Fantôme royal
Sorcier
Fantôme royal
Trois mousquetaires
Bélier de combat Fantôme royal
Armée de squelettes
Foreuse gobeline
Fantôme royal
Sorcier de glace
Fantôme royal
Bélier de combat Sorcier Trois mousquetaires Foreuse gobeline

Synergies de défense 0 7

Séisme
Sorcier de glace
Bélier de combat
Sorcier
Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal
Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Sorcier Foreuse gobeline Sorcier de glace
Foreuse gobeline
Armée de squelettes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Séisme Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline
Fantôme royal
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Sorcier
Armée de squelettes Trois mousquetaires Foreuse gobeline Sorcier de glace
Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Séisme Sorcier de glace Fantôme royal
Trois mousquetaires Sorcier Sorcier de glace
Séisme
Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal
Armée de squelettes Sorcier de glace Séisme Sorcier Foreuse gobeline Fantôme royal
Trois mousquetaires Sorcier Sorcier de glace
Armée de squelettes Foreuse gobeline Séisme Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Séisme Foreuse gobeline Fantôme royal
Armée de squelettes Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Armée de squelettes Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier de glace Fantôme royal
Séisme Sorcier Foreuse gobeline Sorcier de glace Fantôme royal
Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fantôme royal
Sorcier Fantôme royal
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Trois mousquetaires Armée de squelettes Foreuse gobeline
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes
Armée de squelettes Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Séisme Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foreuse gobeline Fantôme royal
Sorcier de glace Fantôme royal
Séisme Foreuse gobeline
Séisme
Sorcier Séisme
Sorcier Sorcier de glace
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Trois mousquetaires
Séisme Sorcier
Sorcier
Séisme Trois mousquetaires
Séisme
Séisme
Séisme Sorcier Trois mousquetaires Foreuse gobeline
Séisme Sorcier Trois mousquetaires
Séisme Trois mousquetaires
Séisme Sorcier Trois mousquetaires
Séisme Sorcier
Séisme
Sorcier
Séisme Foreuse gobeline
Séisme Sorcier Sorcier de glace
Séisme Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme Armée de squelettes
Sorcier Trois mousquetaires Sorcier de glace
Sorcier Trois mousquetaires
Séisme Sorcier
Trois mousquetaires
Fantôme royal
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