Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Tornade Gel Dragon de l'enfer Sorcier Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Tornade Gel

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Gel Bouliste
Chevalier
Ballon Flèches Sorcier
Sorcier
Tornade Chevalier Ballon
Tornade
Sorcier Gel Ballon Bouliste
Gel
Ballon Flèches Tornade
Ballon
Flèches Chevalier Gel Sorcier Tornade
Bouliste
Flèches Tornade
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 8

Flèches
Chevalier Tornade Bouliste
Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier
Tornade Chevalier Gel
Tornade
Sorcier Bouliste Flèches Chevalier Dragon de l'enfer
Gel
Sorcier
Ballon
Bouliste
Tornade Flèches Chevalier
Dragon de l'enfer
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Bouliste Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Gel Bouliste
Tornade Dragon de l'enfer Flèches Sorcier Gel
Bouliste Flèches
Dragon de l'enfer Tornade
Chevalier Tornade Bouliste
Flèches Chevalier Sorcier Tornade Gel Bouliste
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier Tornade
Bouliste Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Bouliste Flèches Tornade Gel
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Chevalier Tornade Bouliste
Flèches Chevalier Sorcier Tornade Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Gel Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier Bouliste Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste
Flèches Chevalier Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Tornade
Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Tornade Gel
Chevalier Bouliste
Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Chevalier Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Bouliste Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste
Chevalier Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer
Flèches Bouliste Sorcier Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gel
Flèches Tornade Bouliste
Flèches
Flèches Chevalier Gel
Sorcier Flèches Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Gel
Flèches Sorcier Tornade Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Gel Bouliste
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Chevalier Sorcier Tornade Bouliste
Flèches Sorcier Tornade
Chevalier Bouliste
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Tornade Gel
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Flèches
Flèches Tornade Gel Sorcier Bouliste
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Tornade Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Sorcier Gel
Bouliste
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier Bouliste
Gel
Flèches Sorcier Tornade
Gel
Flèches
Chevalier Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Gel Bouliste
Tornade
Tornade Gel Bouliste
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