Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void Gel Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Esprit de glace
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace
Boule de feu
Tour de l'enfer Maître Mineur
Poison
Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Gel Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Gel Poison Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Void Gel Poison Maître Mineur Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Void

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Flèches
Void Gel Maître Mineur
Tour de l'enfer
Void
Flèches Poison
Gel
Flèches Poison
Poison
Void Gel
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Esprit de glace Tour de l'enfer Poison
Esprit de glace
Tour de l'enfer Squelettes Poison
Flèches
Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer
Esprit de glace Squelettes Flèches Poison
Void
Flèches Poison
Gel
Poison
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Void
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace
Tour de l'enfer Squelettes Void Gel
Tour de l'enfer Squelettes
Flèches Poison
Flèches Gel Squelettes
Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches Void Gel Poison
Flèches Tour de l'enfer Void Poison
Tour de l'enfer Maître Mineur Squelettes
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer
Poison Squelettes Flèches Gel
Flèches Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Gel
Esprit de glace Flèches Gel Poison
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Gel
Squelettes Flèches Tour de l'enfer Poison
Esprit de glace Flèches
Flèches Gel Poison Esprit de glace
Tour de l'enfer
Flèches Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer Void
Void Poison Flèches
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Maître Mineur
Flèches Poison Squelettes Esprit de glace Gel
Squelettes Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Maître Mineur
Void Gel Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Squelettes
Tour de l'enfer
Flèches Void Poison
Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Gel Poison Maître Mineur
Flèches Poison Tour de l'enfer Gel Maître Mineur
Flèches Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Flèches Gel
Flèches Void Poison
Flèches Void Poison
Flèches Void Gel Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Esprit de glace Gel
Flèches Poison
Flèches Poison Esprit de glace Gel
Flèches Void Poison
Void Poison
Void Poison Flèches
Void Poison Flèches
Poison Void
Flèches Void Gel Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Gel Poison
Void Flèches Poison
Flèches Poison
Void Poison
Flèches Void Poison
Void
Flèches Void Poison
Flèches Gel Poison Esprit de glace
Flèches Void Poison
Void Flèches Poison
Void Poison Flèches
Poison Flèches
Esprit de glace Void Gel Poison
Void
Void Poison Flèches
Void Esprit de glace Flèches Gel Poison
Maître Mineur
Flèches Poison
Esprit de glace Void Gel
Poison Flèches
Gel
Flèches
Void Poison
Flèches Poison
Void Flèches Poison
Esprit de glace Gel Poison
Void Poison
Void Poison Gel
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