Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Gel Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Tornade Void Sorcier de glace Gel Électro-sorcier Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Tornade Void

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
Archer Magique Gel La bûche Sorcier de glace
Void
Gel
Tornade
La bûche
Chevalier Tornade Archer Magique
Sorcier de glace
Chevalier Tornade
Électro-sorcier
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 5 9

Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Tornade La bûche
Tornade
Sorcier de glace Archer Magique Chevalier La bûche Électro-sorcier
Void
Gel
Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Chevalier Tornade La bûche
Électro-sorcier
Chevalier Tornade Gel La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Chevalier Void Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade La bûche
Tornade Gel La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Void Gel Sorcier de glace Archer Magique
Void La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Tornade Gel La bûche Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Gel La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Gel La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Tornade Gel La bûche Électro-sorcier
Chevalier Tornade Électro-sorcier
Chevalier Tornade La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Gel La bûche Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier
Chevalier La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Chevalier La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier
Chevalier
Tornade Gel Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Void Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Void Gel Électro-sorcier Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Chevalier
Tornade Void La bûche Électro-sorcier
Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Tornade Gel La bûche Archer Magique
Gel La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Chevalier Gel La bûche
Void Tornade La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Chevalier Void Gel La bûche
La bûche Archer Magique
Tornade Gel Sorcier de glace Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Gel Sorcier de glace Archer Magique
Void La bûche Tornade
Tornade Void Électro-sorcier
Void Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Chevalier Void La bûche Archer Magique
Void Gel Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade Gel
Void La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Tornade Void
Void Tornade La bûche
Void La bûche
Tornade Gel La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Void La bûche Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Void Tornade La bûche Archer Magique
Void Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Void Gel
Void
Void La bûche Archer Magique
Void Gel Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Void Gel Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Gel
La bûche
Void Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Void Tornade
Tornade Gel La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Tornade Gel La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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