Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Sorcier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon Fût à squelettes
Électrocution
Canon Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Canon Fût à squelettes Artificière Sorcier Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Canon Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Canon Fût à squelettes Artificière Sorcier Voleuse
Poison
Canon Fût à squelettes Artificière Sorcier
Foudre
Canon Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Fût à squelettes Artificière Void Voleuse Prince ténébreux Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Fût à squelettes Artificière Void

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Fût à squelettes
Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Void
Prince ténébreux
Fût à squelettes Artificière Sorcier Voleuse
Voleuse
Fût à squelettes Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sorcier Voleuse

Synergies de défense 0 13

Canon
Artificière Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Canon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Canon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Void
Prince ténébreux
Canon Artificière Sorcier Voleuse
Voleuse
Canon Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sorcier Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Fût à squelettes Artificière Sorcier Void
Canon Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Void Prince ténébreux Voleuse
Canon Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Canon Artificière Sorcier Void
Canon Fût à squelettes Void Voleuse Méga Chevalier
Canon
Canon Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Canon Artificière Sorcier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Canon Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Canon Voleuse Méga Chevalier
Canon Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Canon Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Canon Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Canon
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Canon Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Prince ténébreux Voleuse
Void Voleuse Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse
Canon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à squelettes
Prince ténébreux Void Voleuse
Méga Chevalier Prince ténébreux
Void Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Voleuse
Canon
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Canon Sorcier Voleuse
Sorcier Canon Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcier Prince ténébreux
Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Artificière Voleuse
Artificière Void Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Void Voleuse
Fût à squelettes Artificière Void Prince ténébreux
Sorcier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à squelettes
Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Void Fût à squelettes Artificière Sorcier Voleuse
Void
Artificière Void Fût à squelettes Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Void Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Void Voleuse
Fût à squelettes Artificière Void Voleuse
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Sorcier Voleuse
Fût à squelettes Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Void Fût à squelettes Artificière Sorcier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Fût à squelettes Void
Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Void Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Void Fût à squelettes Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Void Fût à squelettes Artificière Voleuse
Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier Void
Void
Void Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Fût à squelettes Void Prince ténébreux Voleuse
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Void
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Artificière Void
Void Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
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