Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau
Poison
Artificière Sorcière Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Void Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Tornade Void Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Void Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier
Void
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tornade Sorcière Bourreau

Synergies de défense 1 10

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Void
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Bourreau
Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Méga Chevalier Void Bourreau
Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Tornade Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tornade Artificière Void Sorcière Bourreau
Void Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Tornade
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Artificière Tornade Méga Chevalier
Bourreau Artificière Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Bourreau Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Bourreau
Méga Chevalier Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Tornade Sorcière Bourreau Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Void Sorcière
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Tornade Void
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Tornade Bourreau
Void
Artificière Void
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
Void Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Void
Artificière Void Tornade
Void Artificière Tornade Bourreau
Artificière Void Bourreau
Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Tornade Void
Void Tornade
Void
Artificière Tornade Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Void Tornade Sorcière Bourreau
Void Tornade Sorcière Méga Chevalier
Void Artificière Tornade
Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Artificière Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Void Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Void Tornade
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Void Sorcière Bourreau
Void Artificière Tornade Sorcière Bourreau Méga Chevalier
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