Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Électro-géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Prince ténébreux
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit
Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Électro-géant Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Void Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière de la nuit Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Void Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Prince ténébreux Foudre Sorcière de la nuit
Artificière
Prince ténébreux
Tour à bombes
Void
Flèches Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Flèches Artificière Foudre
Foudre
Électro-géant Flèches Prince ténébreux
Électro-géant
Prince ténébreux Foudre Void
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 0 8

Flèches
Tour à bombes Void Prince ténébreux Foudre
Artificière
Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Flèches Artificière
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Foudre
Flèches
Électro-géant
Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Void
Tour à bombes Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Tour à bombes Void Prince ténébreux Foudre Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Artificière Prince ténébreux
Foudre Flèches Artificière Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Tour à bombes Void Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Tour à bombes Void Électro-géant
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Électro-géant Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Prince ténébreux Foudre
Tour à bombes Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Tour à bombes Foudre Électro-géant
Tour à bombes Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Artificière Prince ténébreux
Tour à bombes
Prince ténébreux Flèches Artificière Tour à bombes Électro-géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Prince ténébreux Électro-géant
Void Flèches Artificière Tour à bombes Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux Foudre
Prince ténébreux Foudre Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-géant Tour à bombes
Prince ténébreux Tour à bombes Void Foudre Sorcière de la nuit
Tour à bombes Prince ténébreux
Void Foudre Artificière Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes Prince ténébreux
Foudre Flèches Void Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Foudre Tour à bombes Sorcière de la nuit
Artificière Tour à bombes Électro-géant
Électro-géant Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Électro-géant
Flèches Tour à bombes Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Foudre Flèches Void
Foudre Flèches Artificière Void Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Void Artificière Foudre
Foudre Void Sorcière de la nuit
Artificière Void Foudre Flèches Prince ténébreux
Void Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Void
Foudre Flèches Artificière Void
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Void Foudre Flèches Artificière Prince ténébreux
Foudre Flèches Artificière Électro-géant
Foudre Void Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Void
Void Foudre
Foudre Flèches Void
Flèches Artificière Électro-géant Prince ténébreux
Flèches Artificière Void Foudre
Void Foudre Flèches
Void Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-géant Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Void Électro-géant
Foudre Void Sorcière de la nuit
Void Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Void Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Void Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Void Foudre Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Foudre
Void Foudre Flèches Électro-géant
Artificière Prince ténébreux
Électro-géant Artificière Foudre
Artificière Void Foudre
Void Foudre Artificière Prince ténébreux Électro-géant
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