Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Tesla Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Tesla Géant Fantôme royal Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Esprit de guérison Géant Fût à barbares Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Gobelins à lances Tesla Esprit de guérison Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Gobelins à lances Esprit de guérison Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Gobelins à lances Tesla Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Esprit de guérison Armée de squelettes Fantôme royal Cavabélier
Boule de feu
Tesla Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes
Foudre
Tesla Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Esprit de guérison Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins à lances Fût à barbares Armée de squelettes Fantôme royal Tesla Géant Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins à lances Fût à barbares Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Esprit de guérison Géant Fantôme royal Cavabélier
Tesla
Esprit de guérison
Gobelins à lances Géant Cavabélier
Géant
Fût à barbares Gobelins à lances Esprit de guérison Fantôme royal
Fût à barbares
Gobelins à lances Géant Cavabélier
Armée de squelettes
Fantôme royal
Gobelins à lances Géant Cavabélier
Cavabélier
Gobelins à lances Esprit de guérison Fût à barbares Fantôme royal

Synergies de défense 1 5

Gobelins à lances
Tesla Fût à barbares Armée de squelettes Fantôme royal
Tesla
Gobelins à lances Fût à barbares Armée de squelettes
Esprit de guérison
Géant
Fût à barbares
Gobelins à lances Tesla
Armée de squelettes
Gobelins à lances Tesla
Fantôme royal
Gobelins à lances
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Tesla Fût à barbares Cavabélier
Armée de squelettes Tesla Cavabélier
Tesla Armée de squelettes Cavabélier
Tesla Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Gobelins à lances Tesla Fantôme royal
Tesla Cavabélier Gobelins à lances
Tesla Fût à barbares Cavabélier
Tesla Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Armée de squelettes Gobelins à lances Tesla Fût à barbares Fantôme royal Cavabélier
Tesla Gobelins à lances Cavabélier
Tesla Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Armée de squelettes Tesla Cavabélier
Armée de squelettes Tesla Cavabélier
Tesla Armée de squelettes
Tesla Gobelins à lances Fût à barbares Armée de squelettes Fantôme royal Cavabélier
Fût à barbares Gobelins à lances Tesla Fantôme royal Cavabélier
Tesla Cavabélier
Armée de squelettes Fantôme royal Gobelins à lances Tesla Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Armée de squelettes Gobelins à lances Cavabélier
Armée de squelettes Tesla Fût à barbares Cavabélier
Tesla Armée de squelettes Cavabélier
Tesla Cavabélier
Armée de squelettes Gobelins à lances Tesla Cavabélier
Tesla Armée de squelettes
Gobelins à lances Fût à barbares Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes
Tesla
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Cavabélier
Tesla Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Gobelins à lances Fût à barbares
Tesla Fût à barbares Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares Fantôme royal Cavabélier
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Cavabélier
Fût à barbares Cavabélier
Cavabélier
Fût à barbares Cavabélier
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à barbares Armée de squelettes
Cavabélier
Fût à barbares
Fût à barbares Fantôme royal
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