Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette Fût à barbares Tornade Void La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace
La bûche
Squelettes Esprit de glace
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Roquette Fût à barbares Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Fût à barbares La bûche Séisme Tornade Void Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Fût à barbares La bûche

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Fût à barbares
Séisme
Fût à barbares Tornade La bûche
Roquette
Tornade
Fût à barbares
Esprit de glace Séisme Tornade
Tornade
Roquette Séisme Fût à barbares La bûche
Void
La bûche
Séisme Tornade

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Esprit de glace Séisme Fût à barbares Tornade La bûche
Esprit de glace
Squelettes Séisme Roquette Fût à barbares Tornade La bûche
Séisme
Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Tornade La bûche
Roquette
Tornade Esprit de glace La bûche
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Séisme Tornade
Tornade
Roquette Squelettes Esprit de glace Séisme Fût à barbares La bûche
Void
La bûche
Squelettes Esprit de glace Séisme Roquette Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Fût à barbares Void La bûche
Squelettes Esprit de glace La bûche
Roquette Tornade Squelettes Void
Squelettes
Séisme Roquette Fût à barbares Tornade La bûche
Fût à barbares Tornade La bûche Squelettes Séisme
Roquette Tornade Esprit de glace Void
Séisme Roquette Fût à barbares Void La bûche
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Fût à barbares
Squelettes Séisme Fût à barbares Tornade La bûche
Tornade
Squelettes Esprit de glace Séisme Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Séisme Fût à barbares Tornade La bûche
Roquette Tornade Esprit de glace La bûche
Squelettes Tornade
Esprit de glace Fût à barbares Tornade La bûche
Séisme Fût à barbares Tornade La bûche Esprit de glace
Tornade
Séisme Fût à barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares Void
Void Roquette Fût à barbares La bûche
Squelettes Esprit de glace Roquette La bûche
Roquette Fût à barbares Tornade La bûche
Squelettes
Roquette Squelettes Esprit de glace Tornade
Roquette Squelettes Void
Roquette Void Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Tornade La bûche
Squelettes
Roquette Tornade Void La bûche
Roquette Squelettes
Squelettes Esprit de glace Roquette Fût à barbares Tornade La bûche
Séisme Fût à barbares La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Roquette Fût à barbares La bûche
Void Fût à barbares Tornade La bûche
Séisme Roquette Fût à barbares Void La bûche
Séisme Roquette Fût à barbares Void La bûche
Roquette Séisme Fût à barbares La bûche
Esprit de glace Roquette Tornade
Séisme Tornade La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Fût à barbares Tornade
Void La bûche Tornade
Roquette Tornade Void
Roquette Void Séisme Fût à barbares Tornade La bûche
Void Roquette Tornade
Séisme Roquette Fût à barbares Void La bûche
Séisme Roquette Fût à barbares Void
Séisme Fût à barbares La bûche
Séisme Roquette Fût à barbares La bûche
Séisme Roquette Fût à barbares La bûche
Séisme Roquette Fût à barbares Tornade
Roquette
Roquette Void Séisme Fût à barbares La bûche
Roquette Séisme Fût à barbares Tornade La bûche
Roquette Séisme Void La bûche
Roquette Tornade Void
Roquette Void Tornade La bûche
Séisme Roquette Fût à barbares Void La bûche
Séisme Tornade La bûche Esprit de glace Fût à barbares
Void La bûche Séisme Fût à barbares Tornade
Void Tornade La bûche
Roquette Void Fût à barbares Tornade La bûche
Tornade
Roquette Esprit de glace Void
Void
Void Séisme Roquette La bûche
Roquette Void Esprit de glace
Roquette Séisme La bûche
Séisme Esprit de glace Roquette Fût à barbares Void
Roquette Tornade
La bûche Fût à barbares
Void Roquette
La bûche Séisme
Roquette Void Tornade
Esprit de glace Roquette Tornade La bûche
Roquette Tornade Void
Void Roquette Fût à barbares Tornade La bûche
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