Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Zappy
Foudre
Voleuse Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Chevaucheur de cochon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Voleuse Zappy
Chevaucheur de cochon
Artificière Fût à gobelins Voleuse
Sapeurs
Artificière
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Voleuse
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Zappy
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Artificière Voleuse Zappy
Artificière
Squelettes Armée de squelettes Voleuse
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Voleuse Zappy
Voleuse
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Zappy
Squelettes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Armée de squelettes Zappy Squelettes Artificière Voleuse
Armée de squelettes Zappy Squelettes Voleuse
Armée de squelettes Zappy Squelettes Artificière Voleuse
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Squelettes Artificière Voleuse
Artificière
Voleuse Zappy
Zappy Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Artificière Voleuse Zappy
Armée de squelettes Squelettes Artificière Voleuse
Artificière
Armée de squelettes Zappy Squelettes Voleuse
Armée de squelettes Zappy Artificière
Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Zappy Squelettes Artificière Armée de squelettes
Artificière Armée de squelettes Voleuse
Artificière Voleuse
Zappy
Armée de squelettes Artificière Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Voleuse Zappy
Voleuse Artificière
Armée de squelettes Voleuse Squelettes Zappy
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Squelettes Armée de squelettes Voleuse Zappy
Artificière Squelettes
Armée de squelettes Zappy Squelettes Voleuse
Armée de squelettes Zappy
Squelettes Artificière Armée de squelettes Voleuse Zappy
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Voleuse Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Squelettes Artificière
Artificière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse Zappy
Artificière Voleuse
Voleuse Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Voleuse
Zappy
Artificière Voleuse Zappy
Artificière
Artificière Voleuse Zappy
Artificière Voleuse
Artificière Zappy
Artificière Voleuse Zappy
Artificière Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Voleuse Zappy
Artificière
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Artificière Voleuse Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Voleuse Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Armée de squelettes Voleuse
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Voleuse Zappy
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