Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Machine Volante Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Archers Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
La bûche
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Archers Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Archers Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Boule de feu
Archers Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Poison
Archers Machine Volante Armée de squelettes Roi squelette
Foudre
Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Machine Volante Gel Roi squelette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Machine Volante Gel Méga Chevalier
Archers
Électrocution Méga Chevalier
Machine Volante
Électrocution Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes
Roi squelette Fût à gobelins
Gel
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archers Machine Volante Fût à gobelins
Roi squelette
Armée de squelettes Fût à gobelins

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Méga Chevalier Archers Machine Volante Armée de squelettes
Archers
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier Roi squelette
Machine Volante
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier Roi squelette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Archers Machine Volante Gel Roi squelette
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Machine Volante Gel
Roi squelette
Archers Machine Volante Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante
Armée de squelettes Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électrocution Archers Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Archers Machine Volante Gel
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Archers Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Électrocution Machine Volante Gel Méga Chevalier Roi squelette
Électrocution Archers Machine Volante
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Machine Volante Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gel Roi squelette
Armée de squelettes Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Électrocution Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Archers Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution Gel Archers Machine Volante Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Machine Volante Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution Archers Machine Volante Gel
Armée de squelettes Archers Machine Volante
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Gel Méga Chevalier Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Machine Volante
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Roi squelette
Archers Machine Volante Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Archers Machine Volante Gel Roi squelette
Méga Chevalier Électrocution Archers Machine Volante Gel Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gel
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gel
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Gel
Archers Machine Volante
Électrocution Machine Volante Gel
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Archers Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gel
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Gel
Électrocution Archers Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante
Électrocution Gel Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archers Machine Volante
Électrocution Machine Volante Gel
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gel
Méga Chevalier
Électrocution Archers Machine Volante Armée de squelettes Gel
Électrocution Archers Machine Volante
Gel
Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Roi squelette
Électrocution
Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Gel Roi squelette
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Gel Méga Chevalier
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