Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Méga gargouille Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Méga gargouille Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à squelettes Barbares Méga gargouille
Électrocution
Chauves-Souris Fût à squelettes Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Barbares Prince
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Barbares Méga gargouille Prince Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Méga gargouille Tour de l'enfer Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Méga gargouille Archer Magique Barbares Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Méga gargouille

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Méga gargouille Prince
Flèches
Fût à squelettes Méga gargouille Prince
Fût à squelettes
Chauves-Souris Flèches Prince Archer Magique
Barbares
Méga gargouille
Chauves-Souris Flèches
Tour de l'enfer
Prince
Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Prince

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Prince
Flèches
Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Prince
Fût à squelettes
Méga gargouille
Barbares
Flèches
Méga gargouille
Flèches Fût à squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Méga gargouille Prince
Prince
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Archer Magique
Archer Magique
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Méga gargouille Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Chauves-Souris Méga gargouille Prince
Barbares Tour de l'enfer Prince Chauves-Souris Méga gargouille
Barbares Tour de l'enfer Prince Chauves-Souris Méga gargouille
Flèches Barbares Prince
Flèches Chauves-Souris Méga gargouille Archer Magique
Chauves-Souris Méga gargouille Tour de l'enfer Flèches Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Barbares Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Tour de l'enfer Prince
Chauves-Souris Barbares Flèches Méga gargouille Archer Magique
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Chauves-Souris Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Prince Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Barbares Méga gargouille Prince Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Prince
Flèches Chauves-Souris Barbares Méga gargouille Prince Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Barbares Méga gargouille Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Prince
Chauves-Souris Flèches Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Prince
Flèches Fût à squelettes Méga gargouille Prince Archer Magique
Barbares Chauves-Souris Tour de l'enfer Prince
Prince Chauves-Souris Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Prince
Flèches Chauves-Souris Fût à squelettes Archer Magique
Prince Chauves-Souris Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Prince
Chauves-Souris Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Tour de l'enfer Barbares Méga gargouille
Chauves-Souris Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Prince
Flèches Barbares Prince
Barbares Prince Tour de l'enfer
Barbares Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Chauves-Souris Méga gargouille Prince Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Flèches
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Barbares Prince
Flèches Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Fût à squelettes Méga gargouille Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes
Chauves-Souris Prince
Flèches Fût à squelettes Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Prince Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à squelettes
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Fût à squelettes Méga gargouille Prince Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Prince Archer Magique
Flèches
Prince
Flèches Fût à squelettes Barbares
Flèches Archer Magique
Méga gargouille
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Prince Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Fût à squelettes Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Prince
Flèches Archer Magique
Fût à squelettes Chauves-Souris Barbares Prince Archer Magique
Flèches Méga gargouille Archer Magique
Flèches
Méga gargouille Prince Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches
Méga gargouille Prince
Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Fût à squelettes Prince Archer Magique
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