Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Cimetière
Méga Boule de Neige
Cimetière
Électrocution
Prince ténébreux Cimetière
Fût à barbares
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Prince ténébreux Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Prince ténébreux Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bourreau Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Prince ténébreux Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Bouliste Bourreau Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Cimetière Prince ténébreux Bouliste
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Prince ténébreux Bouliste Cimetière
Prince ténébreux
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier Cimetière
Bouliste
Cimetière Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Bourreau Cimetière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cimetière Prince ténébreux Bouliste
Cimetière
Flèches Bouliste Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 11

Flèches
Tornade Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Tornade
Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Bouliste
Tornade Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bouliste P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bouliste Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Bourreau
Bouliste Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste
Flèches Bourreau Tornade Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Bouliste Bourreau Flèches Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux Bouliste Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bouliste Bourreau
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier
Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bouliste Bourreau
Flèches Bourreau Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier
Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Bourreau
Bouliste Bourreau
Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Bourreau Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Bourreau Flèches Prince ténébreux Bouliste
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bouliste Bourreau
Flèches Tornade Bouliste Bourreau
Flèches Tornade
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau
Bouliste Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Prince ténébreux Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Bouliste
Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches
Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste Bourreau
Flèches Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Bouliste
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Prince ténébreux Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Tornade
Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Bouliste Bourreau Électro-sorcier
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