Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Bourreau
La bûche
Barbares Golem d'élixir
Séisme
Barbares Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Bourreau
Poison
Barbares Golem d'élixir Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Barbares Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Poison Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Gel Poison Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Golem d'élixir Gel Poison Barbares Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Golem d'élixir Gel

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Golem d'élixir Gel
Barbares
Golem d'élixir
Poison Flèches Miroir Bourreau
Miroir
Flèches Golem d'élixir Gel Poison
Gel
Flèches Miroir Poison
Poison
Golem d'élixir P.E.K.K.A Miroir Gel
Bourreau
Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Poison Bourreau

Synergies de défense 1 4

Flèches
Miroir Barbares P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Miroir
Flèches Poison Bourreau
Gel
Poison
Miroir
Bourreau
Miroir
P.E.K.K.A
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Barbares P.E.K.K.A Bourreau
Barbares P.E.K.K.A Gel Bourreau
Barbares P.E.K.K.A
Flèches Barbares Poison P.E.K.K.A
Flèches Gel Bourreau
Flèches Gel Poison Bourreau
Flèches Barbares Poison P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares
Barbares Poison Bourreau Flèches Gel
Flèches Bourreau Poison
Barbares P.E.K.K.A Gel
Bourreau Flèches Barbares Gel Poison P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Gel P.E.K.K.A
Barbares Flèches Poison Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Barbares Bourreau
Flèches Gel Poison Bourreau Barbares
Barbares P.E.K.K.A
Flèches Barbares Poison Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares P.E.K.K.A
Poison Flèches Bourreau
Barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Poison Bourreau Gel
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares
Gel P.E.K.K.A Barbares Poison
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Flèches Barbares Poison
Barbares P.E.K.K.A Bourreau
Barbares Bourreau
Barbares Gel Poison Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Poison Bourreau Barbares Gel P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Gel
Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison
Flèches Barbares Gel Poison
Poison Bourreau Flèches
Flèches Poison Bourreau Gel
Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison Gel Bourreau
Flèches Poison
Poison
Poison Flèches
Poison Flèches Bourreau
Poison Bourreau
Flèches Gel Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison Bourreau
Flèches Gel Poison
Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Barbares Poison
Flèches Gel Poison Bourreau
Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison
Poison Flèches
Poison Flèches Bourreau
Gel Poison
Poison Flèches
Flèches Gel Poison
P.E.K.K.A
Flèches Poison
Barbares Gel
Poison Flèches Bourreau
Gel
Flèches
Poison Bourreau
Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison
Bourreau P.E.K.K.A
Gel Poison
Poison Bourreau
Poison Gel Bourreau
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