Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Géant Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat Géant Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Géant
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Bélier de combat
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Bélier de combat Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tornade Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Rage Tornade Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Tornade Fantôme royal Bélier de combat Électro-sorcier Géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Géant
Bélier de combat
électro-esprit Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Géant
Rage électro-esprit Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Rage
Géant Électro-sorcier
Tornade
Bélier de combat Géant Méga Chevalier
Fantôme royal
Bélier de combat Géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bélier de combat Géant Rage Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Électro-sorcier
Bélier de combat
Géant
Rage
Tornade
Électro-sorcier Méga Chevalier
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
électro-esprit Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade électro-esprit Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier électro-esprit
électro-esprit Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade électro-esprit Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier électro-esprit Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier
électro-esprit Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Tornade
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Tornade
Méga Chevalier électro-esprit Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Méga Chevalier
électro-esprit Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade
Méga Chevalier
Tornade
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade électro-esprit Méga Chevalier
Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit
Méga Chevalier
électro-esprit Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier
électro-esprit Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
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