Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fripons Golem d'élixir Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Golem d'élixir Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Fripons Golem d'élixir Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fripons Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Fripons Golem d'élixir Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fripons Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fripons Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Fripons Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Séisme Golem d'élixir Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Séisme Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Fripons
Électro-sorcier Archer Magique
Séisme
Golem d'élixir Chevalier
Golem d'élixir
Séisme Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes
Fantôme royal
Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Fripons Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Fripons Golem d'élixir Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Séisme Armée de squelettes
Fripons
Séisme
Chevalier
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Fripons Séisme Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Fripons Archer Magique
Séisme Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Fripons Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Fripons Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Fripons Séisme Fantôme royal Archer Magique
Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Fripons Séisme Électro-sorcier
Armée de squelettes Fripons Séisme Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Armée de squelettes Fripons Électro-sorcier
Chevalier Fripons Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Fripons Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Chevalier Fripons Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier Séisme Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Chevalier Fripons Armée de squelettes
Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Fripons Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Fripons Armée de squelettes
Électro-sorcier Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Fripons
Armée de squelettes Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Chevalier
Fripons Armée de squelettes Archer Magique
Fripons Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Archer Magique
Fripons Séisme Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Chevalier Fripons Fantôme royal
Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Chevalier Fripons
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Séisme Chevalier Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Séisme Archer Magique
Séisme Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Séisme Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Archer Magique
Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
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