Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Squelette géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Gardes Cimetière Little Prince
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Cimetière Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Squelette géant Cimetière Little Prince
La bûche
Gardes Squelette géant Cimetière Little Prince
Séisme
Tour de l'enfer Gardes Cimetière
Flèches
Gardes Cimetière Little Prince
Colis royal
Chevalier Gardes Squelette géant Cimetière Little Prince
Boule de feu
Tour de l'enfer Little Prince
Poison
Tour de l'enfer Gardes Cimetière Little Prince
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gardes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gardes Void Little Prince Tour de l'enfer Cimetière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gardes Void

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Void Cimetière Chevalier Gardes Squelette géant Little Prince
Chevalier
Cimetière Électrocution Little Prince
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Cimetière
Void
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Cimetière
Cimetière
Électrocution Chevalier Gardes Squelette géant Little Prince
Little Prince
Électrocution Chevalier Cimetière

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Void Squelette géant Little Prince
Chevalier
Tour de l'enfer Little Prince Électrocution
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Électrocution
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Squelette géant
Void
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Gardes Little Prince
Cimetière
Little Prince
Chevalier Électrocution Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Void Squelette géant
Tour de l'enfer Chevalier Gardes
Squelette géant
Électrocution Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Void Little Prince
Électrocution Tour de l'enfer Void Squelette géant
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Tour de l'enfer Squelette géant Little Prince
Gardes Électrocution Chevalier Squelette géant
Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gardes Squelette géant
Électrocution Gardes
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution
Chevalier Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Gardes Little Prince
Électrocution Chevalier Gardes Squelette géant Little Prince
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Squelette géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Tour de l'enfer Void Squelette géant
Void Électrocution Chevalier
Gardes Squelette géant Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Gardes Squelette géant Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier Gardes
Électrocution
Gardes Chevalier Tour de l'enfer Void Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier
Électrocution Void Squelette géant Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Squelette géant
Électrocution Gardes Void Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Chevalier Squelette géant Little Prince
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Gardes Squelette géant
Void Électrocution
Void Squelette géant
Chevalier Gardes Void Squelette géant
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Void Électrocution
Gardes Void
Void Électrocution Chevalier
Void Électrocution
Chevalier Void
Void
Électrocution
Électrocution
Void Électrocution
Électrocution Little Prince
Void Squelette géant
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Little Prince
Void Électrocution
Void Électrocution
Void Électrocution
Électrocution Little Prince
Électrocution Gardes Void
Void
Void Électrocution
Électrocution Void
Squelette géant
Électrocution Gardes Void
Électrocution
Void Chevalier
Électrocution
Void Électrocution Squelette géant
Électrocution Gardes Squelette géant
Électrocution Void
Void Électrocution Squelette géant Little Prince
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