Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Pêcheur
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Void Pêcheur Sorcière de la nuit Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Void

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Void Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Géant Void Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Géant
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit Sorcier Void Pêcheur
Sorcier
Chevalier Géant
Void
Électrocution Flèches Géant
Pêcheur
Électrocution Géant
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Flèches Chevalier

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Flèches Chevalier Void Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Chevalier Void
Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Géant
Sorcier
Chevalier
Void
Électrocution Flèches
Pêcheur
Électrocution Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Void
Électrocution Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur Chevalier Void Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Pêcheur
Flèches
Flèches Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcier Void Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Void
Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Chevalier Sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Chevalier
Électrocution Pêcheur
Sorcier Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Chevalier Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcier Chevalier Pêcheur
Pêcheur
Sorcier Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Void Pêcheur
Void Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Pêcheur
Électrocution Chevalier Pêcheur
Électrocution Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électrocution
Chevalier Void Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur
Électrocution Void Chevalier
Chevalier
Électrocution Flèches Void
Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Électrocution Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier
Flèches Void Électrocution Pêcheur
Flèches Void
Flèches Chevalier Void
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Void Électrocution Sorcier Pêcheur
Void Pêcheur Sorcière de la nuit
Void Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Pêcheur
Void Électrocution Flèches Sorcier
Chevalier Void Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Void Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier
Void Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Void
Void Pêcheur
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches Sorcier
Pêcheur
Flèches Void Électrocution Sorcier Pêcheur
Void Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Void Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Void
Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Void Flèches
Flèches Sorcier
Électrocution Void Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Void Chevalier Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Void Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution Void
Void Électrocution
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