Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 9 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Mousquetaire
Électrocution
Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Mousquetaire
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer

Synergies de défense 6 12

Squelettes
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Squelettes Électrocution Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Mousquetaire
Flèches
Flèches Squelettes Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Mousquetaire
Chevalier Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Tour de l'enfer
Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Flèches
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution
Squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Électrocution Chevalier Mousquetaire
Électrocution Flèches Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Mousquetaire
Flèches Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Squelettes Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Mousquetaire
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Esprit de glace
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
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