Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Électro-Dragon Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Guérisseuse armée Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Bûcheron
La bûche
Bombardier Bûcheron
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Bombardier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Tornade Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Tornade Void Guérisseuse armée Bûcheron Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Tornade Void

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron
Chevalier
Bombardier Électro-Dragon Bûcheron
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Bombardier Tornade Golem Bûcheron
Tornade
Guérisseuse armée Électro-Dragon Golem
Void
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem Chevalier Tornade
Golem
Bombardier Électro-Dragon Guérisseuse armée Tornade Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Chevalier Guérisseuse armée Golem

Synergies de défense 3 7

Bombardier
Chevalier Tornade
Chevalier
Bombardier Électro-Dragon Tornade Bûcheron
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Tornade Bûcheron
Tornade
Bombardier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Void
Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Tornade Bûcheron
Golem
Bûcheron
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Void Électro-Dragon
Bûcheron Bombardier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Bombardier Chevalier Void Électro-Dragon
Bûcheron Bombardier Chevalier Électro-Dragon
Bombardier Guérisseuse armée Tornade Bûcheron
Tornade Bombardier Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Void Électro-Dragon
Guérisseuse armée Void Électro-Dragon
Tornade Bûcheron
Chevalier Tornade Bombardier Guérisseuse armée Bûcheron
Bombardier Chevalier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Électro-Dragon
Bûcheron Bombardier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bombardier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Tornade Bûcheron
Bombardier Chevalier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Bombardier Chevalier Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bombardier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bûcheron
Bombardier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Guérisseuse armée Void
Void Bombardier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Guérisseuse armée Tornade
Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron
Tornade Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Void Bûcheron
Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron
Void Électro-Dragon Chevalier Tornade
Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Void
Chevalier Bûcheron
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon Bombardier Chevalier Guérisseuse armée Tornade Bûcheron
Bombardier Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Chevalier Void
Bombardier
Tornade Électro-Dragon
Bombardier Tornade
Tornade Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Tornade Void Électro-Dragon Bûcheron
Void Chevalier Tornade Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Chevalier Void
Void Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Bombardier
Void Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Tornade Électro-Dragon
Void
Tornade Void
Void Tornade
Void Électro-Dragon
Tornade Bombardier Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Void Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Void
Void
Void Bombardier Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Void Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Bombardier Électro-Dragon
Void Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Tornade Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Tornade
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