Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Archers Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Archers Chevalier Bourreau Cimetière
La bûche
Archers Cimetière
Séisme
Archers Cimetière
Flèches
Archers Cimetière
Colis royal
Archers Chevalier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Archers Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Archers Bourreau Cimetière
Foudre
Chevalier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Gel Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Tornade Gel Dragon de l'enfer Bouliste Bourreau Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Tornade Gel

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer Cimetière
Chevalier
Archers Bourreau Cimetière
Tornade
Bourreau Gel Bouliste Cimetière
Gel
Cimetière Tornade
Bouliste
Cimetière Archers Tornade Bourreau
Bourreau
Chevalier Tornade Bouliste
Dragon de l'enfer
Archers
Cimetière
Chevalier Gel Bouliste Archers Tornade

Synergies de défense 4 5

Archers
Chevalier Tornade Bouliste
Chevalier
Archers Bourreau Tornade Bouliste
Tornade
Bouliste Bourreau Archers Chevalier Dragon de l'enfer
Gel
Bouliste
Tornade Archers Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade
Dragon de l'enfer
Tornade
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Bourreau
Dragon de l'enfer Chevalier Bourreau
Tornade Bouliste Archers Chevalier Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade Gel Bouliste Archers Bourreau
Tornade Dragon de l'enfer Archers Gel Bourreau
Bouliste
Dragon de l'enfer Tornade
Chevalier Tornade Archers Bouliste
Archers Bourreau Chevalier Tornade Gel Bouliste
Bourreau Dragon de l'enfer Archers Tornade
Bouliste Chevalier Gel
Bouliste Bourreau Tornade Gel
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer
Chevalier Tornade Bouliste Bourreau
Archers Chevalier Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Gel Bourreau Archers Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Bouliste Archers Chevalier Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Bouliste
Archers Chevalier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Tornade
Chevalier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Archers Tornade Gel
Archers Chevalier Bouliste
Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Chevalier Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste
Tornade Bouliste
Bouliste Chevalier Bourreau
Archers Bouliste Bourreau
Archers Chevalier Tornade Gel Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer
Bouliste Bourreau Archers Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel
Tornade Bouliste Bourreau
Chevalier Gel
Bourreau Bouliste
Bourreau Tornade Gel
Archers Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Gel Bouliste Bourreau
Tornade
Tornade Bouliste
Chevalier Tornade Bouliste
Archers Tornade Bourreau
Chevalier Bouliste Bourreau
Gel
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Tornade Gel
Archers Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Gel Bouliste Bourreau
Dragon de l'enfer
Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste
Tornade
Archers Tornade Bourreau
Gel
Bouliste
Gel
Bouliste
Archers Gel
Archers Tornade Bourreau
Gel
Chevalier Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Tornade
Bourreau
Tornade Gel Bouliste
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bouliste Bourreau
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