Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux Arc-X Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Prince ténébreux Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Prince ténébreux Arc-X Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Électrocuteurs Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Électrocuteurs Cochons Royaux Prince ténébreux Arc-X
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Électrocuteurs Cochons Royaux Prince ténébreux Arc-X
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Électrocuteurs Cochons Royaux Prince ténébreux Arc-X
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Arc-X
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Bélier de combat Électrocuteurs Cochons Royaux Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Électrocuteurs Cochons Royaux Arc-X
Poison
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Arc-X
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Arc-X
Roquette
Cochons Royaux Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Prince ténébreux Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Électrocuteurs Prince ténébreux Cochons Royaux Arc-X Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Électrocuteurs

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Golem Bélier de combat Prince ténébreux Arc-X
Gang de gobelins
Bélier de combat Cochons Royaux Prince ténébreux Arc-X Golem
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux
Électrocuteurs
Bélier de combat Cochons Royaux Prince ténébreux Golem
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Électrocuteurs Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Arc-X Golem
Arc-X
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux
Golem
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux

Synergies de défense 0 4

Flèches
Prince ténébreux
Gang de gobelins
Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Bélier de combat
Électrocuteurs
Gang de gobelins
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins
Arc-X
Gang de gobelins
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Arc-X
Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Arc-X
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Arc-X
Flèches Arc-X
Électrocuteurs Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux
Gang de gobelins Flèches Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Gang de gobelins Électrocuteurs Arc-X
Gang de gobelins Électrocuteurs Arc-X
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Flèches Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Flèches Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Électrocuteurs Arc-X
Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Prince ténébreux Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Flèches Électrocuteurs Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Gang de gobelins Arc-X
Flèches Prince ténébreux Arc-X
Flèches
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Arc-X Flèches
Flèches Arc-X
Flèches
Flèches Prince ténébreux Arc-X
Flèches Arc-X
Arc-X
Flèches
Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Prince ténébreux
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Électrocuteurs
Flèches Arc-X
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux Arc-X
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Prince ténébreux Arc-X
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