Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Fournaise Ballon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante Ballon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Fournaise Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Fournaise Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Bélier de combat Fournaise Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Bélier de combat Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes Ballon Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Bélier de combat Machine Volante Fournaise Armée de squelettes Ballon
Poison
Machine Volante Fournaise Armée de squelettes Ballon
Foudre
Bélier de combat Fournaise Ballon
Roquette
Fournaise Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Poison Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Poison Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Bélier de combat Machine Volante Fournaise Poison Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Poison Machine Volante Fournaise Fantôme royal
Machine Volante
Bélier de combat Fournaise Ballon Fantôme royal
Fournaise
Mineur Bélier de combat Machine Volante Ballon Fantôme royal
Armée de squelettes
Poison
Bélier de combat Mineur Ballon Fantôme royal
Ballon
Mineur Machine Volante Fournaise Poison Fantôme royal
Mineur
Fournaise Poison Ballon Fantôme royal
Fantôme royal
Bélier de combat Machine Volante Fournaise Poison Ballon Mineur

Synergies de défense 0 5

Bélier de combat
Machine Volante
Fournaise Armée de squelettes Fantôme royal
Fournaise
Machine Volante Armée de squelettes Fantôme royal
Armée de squelettes
Machine Volante Fournaise
Poison
Ballon
Mineur
Fantôme royal
Machine Volante Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Armée de squelettes Machine Volante Fournaise
Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Machine Volante Fournaise Fantôme royal
Fournaise Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur Fantôme royal
Armée de squelettes Poison Machine Volante Fournaise Fantôme royal
Machine Volante Fournaise Poison
Fournaise Armée de squelettes Machine Volante
Armée de squelettes Fournaise Poison Fantôme royal
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Poison
Machine Volante Fournaise Armée de squelettes Fantôme royal
Fournaise Poison Machine Volante Fantôme royal
Armée de squelettes Fantôme royal Machine Volante Fournaise Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Fantôme royal
Poison Machine Volante Mineur Fantôme royal
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fournaise Poison Machine Volante
Armée de squelettes Machine Volante Fournaise
Armée de squelettes
Machine Volante Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Machine Volante
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Machine Volante Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Machine Volante Fournaise Poison
Poison Machine Volante Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Machine Volante Fantôme royal
Poison Machine Volante Mineur Fantôme royal
Machine Volante Poison Mineur
Machine Volante Poison
Poison Fournaise
Poison Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise Poison
Poison Machine Volante
Poison Mineur Machine Volante
Poison
Poison Mineur Machine Volante
Poison Machine Volante
Machine Volante Poison Mineur
Machine Volante Poison
Machine Volante Fournaise Poison
Machine Volante Fournaise Poison
Machine Volante Fournaise Poison
Poison
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison Mineur
Poison
Poison
Machine Volante Poison
Poison Fournaise
Poison Mineur Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Poison Mineur
Poison Mineur
Poison Machine Volante Fournaise
Machine Volante Poison
Poison Mineur
Poison
Poison
Machine Volante Armée de squelettes
Poison Machine Volante
Poison Mineur Machine Volante
Machine Volante Poison
Poison
Machine Volante
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Poison Machine Volante Mineur Fantôme royal
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