Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla Sorcier Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tesla Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Tesla Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Tesla
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électro-géant

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Tesla Esprit de glace Artificière Sorcier
Esprit de glace
Squelettes Artificière Tesla Sorcier Armée de squelettes
Artificière
Squelettes Esprit de glace Tesla Armée de squelettes
Tesla
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcier Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelettes Esprit de glace Tesla Armée de squelettes
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Tesla Sorcier
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Sorcier
Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla
Tesla Armée de squelettes Squelettes
Tesla Armée de squelettes Squelettes Artificière
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Artificière Tesla
Tesla Esprit de glace Artificière Sorcier
Tesla Électro-géant
Tesla Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla
Armée de squelettes Squelettes Artificière Tesla Sorcier Électro-géant
Tesla Artificière Sorcier
Tesla Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Tesla
Armée de squelettes Tesla
Armée de squelettes Esprit de glace Tesla Électro-géant
Tesla Sorcier Squelettes Artificière Armée de squelettes
Esprit de glace Tesla Artificière Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Esprit de glace Artificière Tesla
Tesla
Sorcier Armée de squelettes Artificière Tesla Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Tesla Électro-géant
Artificière Tesla Sorcier
Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace
Armée de squelettes Tesla
Squelettes Tesla Armée de squelettes
Artificière Sorcier Électro-géant Squelettes Esprit de glace Tesla
Armée de squelettes Squelettes Tesla
Tesla Armée de squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Squelettes Tesla Armée de squelettes
Tesla
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Squelettes Tesla Sorcier
Sorcier Artificière Tesla Armée de squelettes Électro-géant
Tesla Armée de squelettes Électro-géant Squelettes Esprit de glace Artificière
Artificière Tesla Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant Esprit de glace
Artificière Sorcier
Esprit de glace Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-géant
Sorcier
Artificière Électro-géant Esprit de glace Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant
Esprit de glace Artificière Sorcier Électro-géant
Sorcier
Esprit de glace Artificière
Artificière Sorcier
Esprit de glace Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Électro-géant
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