Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Sorcière Gobelin géant Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Gobelin géant Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Phoenix
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Artificière Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcière
Poison
Artificière Sorcière Phoenix
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Phoenix
Roquette
Sorcière Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Prince ténébreux Phoenix Sorcière Foudre Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Void Prince ténébreux Phoenix

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince ténébreux Gobelin géant Méga Chevalier
Void
Gobelin géant
Prince ténébreux
Artificière Sorcière Foudre Gobelin géant
Sorcière
Prince ténébreux Gobelin géant Méga Chevalier
Foudre
Prince ténébreux Gobelin géant
Gobelin géant
Artificière Void Prince ténébreux Sorcière Foudre
Phoenix
Méga Chevalier
Artificière Sorcière

Synergies de défense 0 4

Artificière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Void
Prince ténébreux
Artificière Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre
Gobelin géant
Phoenix
Méga Chevalier
Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Void Gobelin géant
Artificière Prince ténébreux Sorcière Phoenix Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Void Prince ténébreux Foudre
Sorcière Artificière Prince ténébreux Phoenix Méga Chevalier
Foudre Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Artificière Void Sorcière Phoenix
Foudre Void Gobelin géant Phoenix Méga Chevalier
Sorcière Phoenix
Artificière Prince ténébreux Phoenix Méga Chevalier
Sorcière Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière Sorcière Phoenix
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Foudre
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière
Phoenix Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Phoenix
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Sorcière Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Prince ténébreux Sorcière
Void Artificière Foudre Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Foudre Gobelin géant
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Gobelin géant Phoenix
Prince ténébreux Sorcière Gobelin géant Phoenix Méga Chevalier
Artificière Sorcière Gobelin géant
Prince ténébreux Void Sorcière Foudre Gobelin géant Phoenix
Méga Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant Phoenix
Void Foudre Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière Phoenix
Sorcière Gobelin géant Phoenix
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Phoenix
Foudre Méga Chevalier Void Prince ténébreux Gobelin géant Phoenix
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Sorcière Gobelin géant
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Phoenix Artificière Prince ténébreux Foudre Gobelin géant
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Artificière
Artificière Void
Foudre Void Gobelin géant
Foudre Artificière Void Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcière Gobelin géant
Artificière Sorcière
Artificière Foudre
Void Artificière Foudre
Foudre Void
Artificière Void Foudre Prince ténébreux
Void Foudre Artificière
Foudre Artificière Void
Foudre Artificière Void
Foudre Artificière
Foudre Artificière Sorcière
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Void Foudre Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Artificière Sorcière Méga Chevalier
Foudre Void Méga Chevalier
Foudre Void
Void Foudre
Foudre Void
Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Void Sorcière Foudre
Void Foudre Sorcière Méga Chevalier
Void Foudre Artificière
Foudre Artificière Sorcière
Foudre Artificière Void Sorcière
Foudre Void
Void Foudre Méga Chevalier
Void Foudre Artificière
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Void Prince ténébreux Sorcière
Foudre Artificière Sorcière
Void Foudre Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Foudre
Void Foudre
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcière Foudre
Artificière Void Sorcière Foudre
Void Foudre Artificière Prince ténébreux Sorcière Gobelin géant Méga Chevalier
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