Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem Phoenix Sorcière de la nuit Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Phoenix Sorcière de la nuit Monk
Roquette
Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tornade Phoenix Sorcière de la nuit Monk Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Tornade Phoenix

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Foudre Phoenix Sorcière de la nuit
Artificière
Tornade Golem Monk
Tornade
Artificière Golem Sorcière de la nuit
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Artificière Tornade
Phoenix
Monk Flèches
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Tornade Monk
Monk
Phoenix Artificière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 7

Flèches
Tornade Foudre Phoenix Monk
Artificière
Tornade Sorcière de la nuit
Tornade
Flèches Artificière
Foudre
Flèches
Golem
Phoenix
Flèches Monk
Sorcière de la nuit
Artificière
Monk
Flèches Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Artificière Phoenix Sorcière de la nuit Monk
Tornade Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Phoenix Monk
Foudre Flèches Artificière Tornade Monk
Flèches Tornade Artificière Sorcière de la nuit
Tornade Foudre Flèches Artificière Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Phoenix Monk
Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Foudre
Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Phoenix
Tornade Monk Foudre
Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Artificière
Tornade Phoenix
Flèches Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Flèches Artificière Foudre Phoenix Monk
Foudre
Foudre Tornade Phoenix Sorcière de la nuit Monk
Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Monk
Foudre Phoenix Sorcière de la nuit
Phoenix
Foudre Artificière Tornade Phoenix Monk
Phoenix
Phoenix
Foudre Monk Flèches Tornade Phoenix
Foudre Sorcière de la nuit
Artificière
Phoenix Artificière Tornade Foudre Sorcière de la nuit Monk
Flèches Artificière Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk Tornade
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Monk
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Foudre
Flèches Monk Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Foudre Monk Flèches Tornade
Foudre Monk Flèches Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière Monk
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Monk Flèches Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Monk
Foudre Flèches Artificière Tornade Monk
Foudre Sorcière de la nuit Monk
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre Monk
Foudre Flèches Monk
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Foudre Monk
Foudre Flèches Tornade Monk
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Foudre Artificière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Foudre Monk
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Tornade Monk
Flèches
Foudre Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Monk Flèches Tornade
Artificière
Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade Monk
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