Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Tesla Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à squelettes Barbares Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Tesla Barbares Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Fût à squelettes Artificière Barbares Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Artificière Tesla Barbares Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Barbares Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Tesla Barbares Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Barbares
Foudre
Tesla Bûcheron
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fût à squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Tesla Bûcheron Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Fût à squelettes
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Sapeurs Bûcheron
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Tesla
Barbares
Sapeurs
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière
Fût à gobelins
Fût à squelettes Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Artificière Tesla Bûcheron
Fût à squelettes
Artificière
Chauves-Souris Tesla Bûcheron
Tesla
Chauves-Souris Artificière
Barbares
Sapeurs
Fût à gobelins
Bûcheron
Chauves-Souris Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Tesla
Barbares Bûcheron Chauves-Souris Artificière Tesla
Tesla Barbares Bûcheron Chauves-Souris
Tesla Barbares Bûcheron Chauves-Souris Artificière
Artificière Barbares Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Tesla Bûcheron
Chauves-Souris Tesla Artificière
Fût à squelettes Tesla Barbares
Tesla Barbares Bûcheron
Artificière Tesla Barbares Bûcheron
Chauves-Souris Barbares Artificière Tesla Bûcheron
Tesla Chauves-Souris Artificière
Tesla Barbares Bûcheron Chauves-Souris
Chauves-Souris Artificière Tesla Barbares Bûcheron
Barbares Tesla Bûcheron
Barbares Tesla Bûcheron
Tesla Barbares Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Tesla Chauves-Souris Artificière Barbares Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Tesla Barbares Bûcheron
Barbares Tesla Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Tesla Barbares Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Tesla
Fût à squelettes Artificière Tesla Bûcheron
Barbares Bûcheron Chauves-Souris
Bûcheron Chauves-Souris Tesla Barbares
Barbares Tesla Bûcheron
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes Tesla
Chauves-Souris Tesla Barbares Bûcheron
Tesla Barbares Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Barbares
Tesla Barbares
Chauves-Souris Tesla Barbares Bûcheron
Barbares
Barbares Tesla Bûcheron
Artificière Tesla Barbares
Tesla Barbares Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Tesla Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière Barbares
Artificière
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Bûcheron
Artificière Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Barbares
Artificière
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Barbares
Artificière
Artificière Bûcheron
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière
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