Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Gobelin géant Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Gobelin géant Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Gobelin géant Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Armée de squelettes Zappy Little Prince
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Zappy Little Prince
Boule de feu
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Zappy Little Prince
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Zappy Little Prince
Foudre
Zappy Little Prince
Roquette
Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes Tornade Little Prince Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Gobelin géant Zappy Gargouilles Little Prince
Gargouilles
Électrocution Artificière Gobelin géant Zappy
Artificière
Électrocution Gargouilles Tornade Gobelin géant Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Électrocution Zappy Artificière Gobelin géant
Gobelin géant
Électrocution Zappy Gargouilles Artificière Tornade Little Prince
Zappy
Électrocution Tornade Gobelin géant Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Little Prince
Électrocution Gobelin géant

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Gobelin géant Gargouilles Artificière Armée de squelettes Tornade Zappy Little Prince
Gargouilles
Électrocution Artificière Gobelin géant
Artificière
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Zappy
Tornade
Zappy Électrocution Artificière Gobelin géant Zappy Little Prince
Gobelin géant
Électrocution Gargouilles Tornade Zappy
Zappy
Tornade Électrocution Armée de squelettes Tornade Gobelin géant
Little Prince
Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière Gobelin géant Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Tornade Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Artificière
Artificière Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Gargouilles Artificière
Gargouilles Tornade Électrocution Artificière Little Prince
Électrocution Gobelin géant Zappy
Zappy Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Zappy Little Prince
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Artificière Tornade Gobelin géant
Gargouilles Électrocution Artificière Tornade
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Artificière Tornade
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Zappy
Zappy Gargouilles Artificière Armée de squelettes Tornade
Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes Tornade Little Prince
Électrocution Tornade Gargouilles Artificière Little Prince
Zappy Tornade
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Gobelin géant Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Artificière
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Gobelin géant Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade Gobelin géant Zappy
Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Artificière Électrocution Gargouilles Tornade Gobelin géant
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Artificière Tornade Gobelin géant Little Prince
Gargouilles Électrocution Artificière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électrocution Tornade
Gobelin géant Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électrocution Gargouilles Tornade Gobelin géant
Artificière Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Gargouilles Tornade Zappy
Artificière Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Zappy
Gargouilles Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Zappy
Tornade Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Tornade Little Prince
Gargouilles Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Zappy Little Prince
Artificière Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade Zappy Little Prince
Électrocution Gargouilles Artificière
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Gargouilles Artificière Tornade Zappy
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Gobelin géant Zappy Little Prince
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