Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Cochons Royaux
Électrocution
Canon Artificière Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Cochons Royaux
La bûche
Canon Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Prince
Séisme
Canon Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Prince
Boule de feu
Canon Artificière Mousquetaire Cochons Royaux
Poison
Canon Artificière Mousquetaire Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire Prince
Roquette
Mousquetaire Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Chevalier Prince Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Mousquetaire Flèches Cochons Royaux Prince
Canon
Artificière
Chevalier Cochons Royaux Prince Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Cochons Royaux Prince Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Mousquetaire Cochons Royaux

Synergies de défense 5 9

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon Prince
Chevalier
Canon Artificière Mousquetaire Flèches
Canon
Chevalier Mousquetaire Flèches Artificière Prince
Artificière
Chevalier Canon Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Canon Artificière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Prince
Flèches Canon Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Canon Prince Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Canon Prince Chevalier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Mousquetaire Prince
Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière
Canon Prince Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Prince
Chevalier Canon Prince Méga Chevalier
Canon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Mousquetaire Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Prince
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Chevalier Canon Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Prince Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince
Canon Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Canon
Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Chevalier Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Prince
Artificière Flèches Chevalier Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Chevalier Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
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