Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Prince
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Prince La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Prince
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Prince
Tour de l'enfer
Prince
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Prince

Synergies de défense 7 10

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Prince
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Flèches La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Artificière Prince La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins La bûche Flèches Artificière Prince
Prince
La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Prince Chevalier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince Chevalier
Tour de l'enfer Prince Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Prince La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Artificière
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Prince Chevalier Gang de gobelins La bûche
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Prince
Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince La bûche
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Flèches La bûche Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Prince
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Prince
Flèches Prince La bûche
Prince Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Artificière Prince La bûche
Flèches Artificière Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Artificière Prince La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Chevalier Prince La bûche
Flèches Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Flèches Artificière Prince La bûche
Flèches Artificière La bûche
Prince La bûche
Flèches
Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Prince La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Artificière
Flèches La bûche
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière La bûche
Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière Prince La bûche
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