Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Artificière Prince Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Artificière Voleuse Archer Magique
La bûche
Bombardier Artificière Prince Voleuse
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Prince Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Artificière Voleuse Archer Magique
Poison
Bombardier Artificière Archer Magique
Foudre
Prince Voleuse Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Rage Artificière Voleuse Archer Magique Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Fût à barbares Rage Artificière

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à barbares Prince Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Fût à barbares Prince Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Bombardier Artificière Prince Voleuse Méga Chevalier
Rage
Prince
Prince
Méga Chevalier Bombardier Artificière Fût à barbares Rage Archer Magique
Voleuse
Bombardier Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Bombardier Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Bombardier
Fût à barbares Voleuse
Artificière
Fût à barbares Prince Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Bombardier Artificière Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Rage
Prince
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Voleuse
Bombardier Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à barbares Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Bombardier Artificière Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Bombardier Voleuse
Prince Bombardier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Fût à barbares Bombardier Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Bombardier Artificière Fût à barbares Prince Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Méga Chevalier Bombardier Voleuse
Bombardier Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Prince Archer Magique
Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Artificière Prince
Méga Chevalier Bombardier Artificière Fût à barbares Prince Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Bombardier Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Bombardier Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Prince Voleuse
Voleuse Bombardier Artificière Fût à barbares Prince Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse
Prince Voleuse Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Voleuse
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Prince Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Voleuse
Bombardier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Artificière Fût à barbares Prince Archer Magique
Méga Chevalier Bombardier Artificière Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Prince
Bombardier Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Bombardier Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Voleuse
Prince
Artificière Fût à barbares Prince Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Prince Archer Magique
Bombardier Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Bombardier
Bombardier Artificière Fût à barbares Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Fût à barbares
Artificière Bombardier Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Bombardier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Fût à barbares Prince Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Fût à barbares
Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Artificière Archer Magique
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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