Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Bourreau Golem Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares Bébé dragon Golem Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Électrocution
Canon Gang de gobelins Princesse
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Bourreau Princesse
La bûche
Canon Gang de gobelins Princesse
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Princesse
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Princesse
Poison
Canon Gang de gobelins Bourreau Princesse
Foudre
Canon Bébé dragon Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Bébé dragon Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Bourreau Golem Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Canon Gang de gobelins Princesse Bébé dragon Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem
Canon
Gang de gobelins
Bébé dragon Golem Princesse
Fût à barbares
Bébé dragon Bourreau Golem
Bébé dragon
Golem Gang de gobelins Fût à barbares
Bourreau
Fût à barbares Golem
Golem
Flèches Bébé dragon Gang de gobelins Fût à barbares Bourreau
Princesse
Gang de gobelins

Synergies de défense 0 10

Flèches
Canon Fût à barbares
Canon
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins
Canon Fût à barbares Princesse
Fût à barbares
Flèches Canon Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Bébé dragon
Canon Fût à barbares
Bourreau
Golem
Princesse
Canon Gang de gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Fût à barbares Bébé dragon Bourreau
Canon Gang de gobelins Bourreau
Canon Gang de gobelins Bourreau
Canon Gang de gobelins
Flèches Fût à barbares Princesse
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Canon Bébé dragon Bourreau
Flèches Canon Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Canon Fût à barbares Bébé dragon
Canon Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Canon Fût à barbares
Gang de gobelins Bourreau Flèches Canon Fût à barbares Bébé dragon Princesse
Flèches Bourreau Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Canon Gang de gobelins
Bourreau Flèches Canon Gang de gobelins Fût à barbares Bébé dragon Princesse
Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins
Flèches Canon Gang de gobelins Bourreau
Flèches Canon Gang de gobelins Fût à barbares Bébé dragon Bourreau
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Bourreau Canon Princesse
Canon
Gang de gobelins Flèches Canon Fût à barbares Bébé dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins
Gang de gobelins Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Bourreau
Flèches Bourreau Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins
Fût à barbares Bébé dragon
Canon Gang de gobelins
Flèches
Canon Gang de gobelins Bourreau
Canon Bébé dragon Bourreau Princesse
Gang de gobelins Fût à barbares Bébé dragon Bourreau
Flèches Bourreau Canon Fût à barbares Bébé dragon Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares
Bourreau Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Bourreau Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Fût à barbares Princesse
Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Fût à barbares Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Princesse
Princesse Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Princesse
Bébé dragon
Flèches Princesse
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Gang de gobelins Fût à barbares Princesse
Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches
Bourreau
Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Bourreau Princesse
Fût à barbares Bébé dragon Bourreau Princesse
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