Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Ballon Squelette géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Clonage Ballon
Électrocution
Électrocuteurs Clonage Ballon
Fût à barbares
Tour à bombes Électrocuteurs Clonage Squelette géant Sorcier de glace
La bûche
Électrocuteurs Clonage Squelette géant
Séisme
Tour à bombes Électrocuteurs Clonage
Flèches
Électrocuteurs Clonage
Colis royal
Électrocuteurs Clonage Ballon Squelette géant Sorcier de glace
Boule de feu
Tour à bombes Électrocuteurs Clonage Ballon Sorcier de glace
Poison
Tour à bombes Électrocuteurs Clonage Ballon Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Ballon Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Tornade Squelette géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Clonage Tornade Sorcier de glace Tour à bombes Électrocuteurs Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Clonage Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Électrocuteurs
Rage Clonage Ballon Squelette géant
Rage
Ballon Électrocuteurs Squelette géant
Clonage
Ballon Squelette géant Électrocuteurs
Tornade
Ballon Squelette géant Sorcier de glace
Ballon
Rage Clonage Électrocuteurs Tornade Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Clonage Électrocuteurs Rage Tornade Ballon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Ballon Squelette géant

Synergies de défense 2 5

Tour à bombes
Tornade Sorcier de glace
Électrocuteurs
Tornade Squelette géant
Rage
Clonage
Tornade
Tour à bombes Sorcier de glace Électrocuteurs Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Tour à bombes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Électrocuteurs Squelette géant Sorcier de glace
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Squelette géant
Tornade Tour à bombes Électrocuteurs Sorcier de glace
Tornade Tour à bombes Électrocuteurs Sorcier de glace
Tour à bombes Squelette géant
Électrocuteurs Tour à bombes Tornade Sorcier de glace
Tornade Électrocuteurs Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier de glace Tour à bombes Électrocuteurs Tornade Squelette géant
Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace
Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant Sorcier de glace
Tour à bombes Électrocuteurs Tornade
Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Tornade Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Tornade
Tour à bombes Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Électrocuteurs Squelette géant Sorcier de glace
Tour à bombes Électrocuteurs Tornade
Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Squelette géant
Tour à bombes
Électrocuteurs Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Électrocuteurs Tornade
Squelette géant Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace
Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant Tour à bombes Électrocuteurs
Squelette géant Tour à bombes Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant
Tornade Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour à bombes Tornade Squelette géant
Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant Sorcier de glace
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Tornade Sorcier de glace
Squelette géant
Squelette géant
Tornade Sorcier de glace
Tornade
Tornade Sorcier de glace
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Squelette géant
Tornade
Tornade
Tornade Sorcier de glace
Tornade Sorcier de glace
Tornade
Tornade
Tornade Sorcier de glace
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Squelette géant
Électrocuteurs
Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace
Tornade Squelette géant
Électrocuteurs Tornade Squelette géant
Électrocuteurs Tornade
Tornade Squelette géant
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