Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Machine Volante Électro-Dragon Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Machine Volante Gardes Little Prince
Fût à barbares
Gardes Little Prince
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Little Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Chauves-Souris Machine Volante Gardes Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon Little Prince
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Little Prince
Poison
Chauves-Souris Machine Volante Gardes Électro-Dragon Little Prince
Foudre
Électro-Dragon Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gardes Little Prince Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gardes Little Prince

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Électrocution Machine Volante
Électrocution
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Machine Volante Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier Little Prince
Machine Volante
Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Gardes Méga Chevalier Little Prince
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Little Prince
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Machine Volante Gardes Électro-Dragon Little Prince
Machine Volante
Électrocution Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Machine Volante
Little Prince
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon
Chauves-Souris Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Little Prince
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Little Prince
Chauves-Souris Gardes Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Gardes Électro-Dragon Little Prince
Électrocution Chauves-Souris Machine Volante Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Machine Volante Gardes Électro-Dragon Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Gardes Chauves-Souris Machine Volante
Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Chauves-Souris Machine Volante
Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Machine Volante Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Gardes
Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Little Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Machine Volante Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gardes Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Chauves-Souris Gardes Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Little Prince
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-Dragon Little Prince
Électrocution Électro-Dragon Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Machine Volante Gardes Électro-Dragon
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution
Machine Volante Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Machine Volante Méga Chevalier Little Prince
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