Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier Barbares Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Rage Méga Chevalier
Rage
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Gang de gobelins
Artificière Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcier
Barbares Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Valkyrie
Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Barbares
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
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