Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Artificière Barbares Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Golem d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Barbares Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Flèches
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Sorcière de la nuit Chauves-Souris Flèches Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Artificière Dragon de l'enfer
Flèches
Barbares
Artificière
Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Électro-Dragon
Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Barbares Dragon de l'enfer Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Chauves-Souris Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Barbares Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares
Flèches Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Électro-Dragon
Barbares Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Barbares Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Dragon de l'enfer Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électro-Dragon
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Artificière Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Artificière Barbares Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Flèches Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares Chauves-Souris Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Barbares Électro-Dragon
Flèches Barbares
Barbares Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Chauves-Souris Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
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