Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Foudre
Valkyrie
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Séisme Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Séisme

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme Fût à gobelins
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Valkyrie
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Valkyrie
Barbares
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gargouilles Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Séisme Valkyrie Barbares Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 4

Flèches
Barbares Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie
Gang de gobelins
Barbares Valkyrie
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Séisme
Valkyrie
Gargouilles Flèches Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Valkyrie
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Gargouilles Valkyrie
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Barbares Séisme Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Séisme Valkyrie
Gargouilles Flèches Gang de gobelins
Séisme Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Valkyrie Flèches Séisme
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Séisme Valkyrie
Valkyrie Flèches Gargouilles Gang de gobelins Barbares Séisme
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins
Barbares Flèches Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Barbares Valkyrie
Flèches Séisme Valkyrie Gargouilles Barbares
Barbares
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Gargouilles Barbares Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Gargouilles Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Barbares
Barbares Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie
Gargouilles Barbares Valkyrie
Gang de gobelins Barbares
Gargouilles Barbares Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Gang de gobelins Valkyrie
Barbares Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Gargouilles Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Barbares Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Valkyrie
Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Barbares Valkyrie
Flèches Séisme Valkyrie
Flèches Gargouilles
Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Séisme Valkyrie
Flèches
Séisme
Séisme Flèches Gargouilles
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Gargouilles
Flèches Séisme
Flèches Séisme Valkyrie
Gargouilles Séisme
Flèches
Séisme Flèches Barbares
Flèches Séisme Valkyrie
Flèches Séisme
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Séisme Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Séisme
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
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