Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Barbares Bûcheron
La bûche
Archers Barbares Bûcheron
Séisme
Archers Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Archers Barbares Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Archers Barbares Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Tornade Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Tornade Bûcheron Barbares Électro-Dragon Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Tornade Bûcheron

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Électro-Dragon Golem Bûcheron
Flèches
Golem Archers Bûcheron
Barbares
Extracteur d'élixir
Tornade
Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Golem Archers Tornade
Golem
Flèches Électro-Dragon Archers Tornade Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Golem

Synergies de défense 0 7

Archers
Tornade Bûcheron
Flèches
Barbares Tornade Bûcheron
Barbares
Flèches
Extracteur d'élixir
Tornade
Archers Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade Bûcheron
Golem
Bûcheron
Archers Flèches Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Barbares Bûcheron Électro-Dragon
Barbares Tornade Bûcheron Archers Électro-Dragon
Barbares Bûcheron Électro-Dragon
Flèches Barbares Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Archers Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Archers Flèches Électro-Dragon
Flèches Barbares Électro-Dragon
Barbares Tornade Bûcheron
Tornade Archers Barbares Bûcheron
Archers Barbares Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Archers Tornade Électro-Dragon
Barbares Bûcheron Électro-Dragon
Flèches Barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Barbares Bûcheron
Barbares Tornade Bûcheron
Barbares Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Archers Barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Archers Barbares Électro-Dragon Bûcheron
Barbares Tornade Bûcheron
Archers Flèches Barbares Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Archers
Archers Flèches Électro-Dragon Bûcheron
Barbares Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Barbares Tornade
Barbares Bûcheron
Flèches Archers Tornade Électro-Dragon
Archers Barbares Bûcheron
Barbares Bûcheron
Électro-Dragon Barbares Tornade
Barbares
Barbares Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Barbares Tornade
Barbares Bûcheron
Archers Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Archers Tornade Bûcheron
Flèches Archers Barbares Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Barbares
Flèches
Flèches Tornade Électro-Dragon
Archers Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon
Archers Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Archers Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Archers Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Archers Barbares Électro-Dragon
Archers Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
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