Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Gardes Fantôme royal
La bûche
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Fantôme royal
Boule de feu
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Gardes Fantôme royal Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Mousquetaire Archers Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fantôme royal

Synergies de défense 3 10

Archers
Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Boule de feu
Fût à barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Gardes Boule de feu Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Archers Boule de feu Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Gardes
Mousquetaire Archers Fût à barbares
Fantôme royal
Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Archers Mousquetaire Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Mousquetaire
Gardes Archers Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Archers Gardes Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Méga Chevalier Fût à barbares Gardes Fantôme royal
Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Méga Chevalier Archers Mousquetaire Fût à barbares Gardes Fantôme royal
Fût à barbares Archers Boule de feu Mousquetaire Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire
Fantôme royal Méga Chevalier Archers Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Boule de feu Fût à barbares Fantôme royal
Boule de feu Archers Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mousquetaire
Gardes Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Archers Mousquetaire
Gardes Archers Boule de feu Mousquetaire
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Archers Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Méga Chevalier Archers Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Gardes Fantôme royal
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Archers Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares
Archers Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Archers Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Boule de feu Archers Mousquetaire
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
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