Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Prince ténébreux Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Sorcière Ballon
Fût à barbares
Fournaise Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Fournaise Armée de squelettes Clonage Sorcière
Flèches
Fournaise Armée de squelettes Clonage Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Sorcière Ballon
Boule de feu
Fournaise Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon
Poison
Fournaise Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon
Foudre
Fournaise Prince ténébreux Sorcière Ballon
Roquette
Fournaise Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Prince ténébreux Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Clonage Fournaise Prince ténébreux Gel Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Clonage Fournaise Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Prince ténébreux Ballon
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Ballon Sorcière
Prince ténébreux
Fournaise Sorcière Ballon
Gel
Ballon
Sorcière
Clonage Prince ténébreux Méga Chevalier
Ballon
Clonage Gel Fournaise Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 6

Fournaise
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Fournaise Gel
Clonage
Prince ténébreux
Fournaise Sorcière
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Armée de squelettes Fournaise Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Prince ténébreux Gel
Armée de squelettes Sorcière Fournaise Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Fournaise Prince ténébreux Méga Chevalier
Fournaise Gel Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Fournaise Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Fournaise Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Prince ténébreux Gel Sorcière
Armée de squelettes Fournaise Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Fournaise Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Fournaise Gel Sorcière Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Gel Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Gel Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Fournaise Prince ténébreux Gel
Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Prince ténébreux Gel
Fournaise Prince ténébreux Méga Chevalier
Fournaise Gel Sorcière
Fournaise Sorcière
Gel
Prince ténébreux
Gel
Fournaise
Fournaise Sorcière
Fournaise Méga Chevalier
Gel
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Fournaise Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Sorcière
Gel Sorcière
Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Sorcière
Sorcière
Gel
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gel Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Gel Sorcière Méga Chevalier
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