Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Séisme

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution
Électrocuteurs
Fût à barbares
électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Électrocuteurs
Séisme
Tesla Électrocuteurs
Flèches
électro-esprit Électrocuteurs
Colis royal
électro-esprit Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches Séisme Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Flèches Séisme Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Flèches Séisme

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Flèches Séisme Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Séisme
Tesla
Séisme
Électrocution Flèches
Électrocuteurs
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Électrocuteurs
Électro-sorcier
Électrocution

Synergies de défense 1 14

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Tesla Séisme Électrocuteurs Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Tesla
Tesla
Électrocution Flèches Séisme Électrocuteurs Électro-sorcier
Séisme
Électrocution Tesla Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocution Tesla Séisme Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Séisme
Flèches électro-esprit Électrocution Tesla Séisme Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon
Séisme électro-esprit Électrocution Flèches Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Flèches Tesla Séisme Électrocuteurs Électro-Dragon
Flèches Tesla Électrocution Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocution Séisme Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Flèches Tesla Séisme Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tesla électro-esprit Électrocution Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Flèches Séisme électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Tesla Séisme Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Tesla Électro-Dragon
Électrocuteurs Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs
Flèches électro-esprit Électrocution Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs
Tesla Électrocuteurs
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Électrocution
Flèches électro-esprit Électrocution Tesla Séisme Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Séisme Flèches Électro-Dragon
Séisme Flèches
Électrocution Flèches Séisme
Flèches électro-esprit Électrocution Électro-Dragon
Flèches Séisme
Flèches Séisme Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Flèches Séisme Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Séisme
Séisme Flèches Électro-Dragon
Séisme Électrocution Flèches
Séisme Électrocution Flèches Électro-Dragon
Séisme Flèches Électro-Dragon
Flèches Séisme
Électrocution Flèches Séisme Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Flèches Séisme Électro-Dragon
Séisme
Flèches
Séisme Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Séisme électro-esprit Électro-Dragon
Flèches Électrocution Séisme Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs
Électrocution Flèches Séisme Électro-Dragon
Électrocution électro-esprit Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Séisme
Électrocution Séisme Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électrocution Séisme Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon électro-esprit Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électrocution Électro-sorcier
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