Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Géant Bourreau Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Fût à gobelins Foudre
Gang de gobelins
Fût à gobelins Géant
Horde de gargouilles
Géant
Géant
Flèches Fût à gobelins Foudre Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bourreau
Géant
Foudre
Géant Flèches

Synergies de défense 0 3

Flèches
Foudre
Gang de gobelins
Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Foudre
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins
Foudre Flèches Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Horde de gargouilles Foudre Flèches Gang de gobelins Bourreau
Foudre Flèches
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Flèches
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Gang de gobelins
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Foudre
Armée de squelettes Bourreau Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Foudre
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Bourreau Foudre
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Foudre
Gang de gobelins Armée de squelettes Foudre Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Foudre
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Foudre Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Armée de squelettes Foudre Flèches
Armée de squelettes Foudre Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Bourreau Foudre
Flèches Bourreau Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Bourreau Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gang de gobelins Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Foudre Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Foudre Flèches
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau
Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Horde de gargouilles Foudre Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre Flèches Bourreau
Flèches
Foudre Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Horde de gargouilles Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Foudre
Bourreau Foudre
Foudre Bourreau
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