Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Extracteur d'élixir Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Artificière Bûcheron
Séisme
Archers Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Artificière Extracteur d'élixir Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Archers Artificière Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Extracteur d'élixir Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit Extracteur d'élixir Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Artificière Bûcheron

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Archers Golem Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Golem Bûcheron
Artificière
Électrocution Golem Bûcheron
Extracteur d'élixir
Foudre
Golem
Golem
Foudre Sorcière de la nuit Électrocution Archers Artificière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Artificière Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Archers Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Artificière Bûcheron
Artificière
Électrocution Archers Bûcheron Sorcière de la nuit
Extracteur d'élixir
Foudre
Golem
Bûcheron
Électrocution Archers Artificière
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière
Bûcheron Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Bûcheron Archers Foudre Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Artificière
Foudre Artificière Bûcheron
Électrocution Archers Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Archers Artificière Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution
Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Électrocution Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Artificière Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Électrocution Foudre
Électrocution Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Électrocution Foudre Bûcheron
Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Artificière Bûcheron
Bûcheron
Archers Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Archers
Électrocution Archers Artificière Foudre Bûcheron
Bûcheron Électrocution Foudre
Foudre Bûcheron Électrocution Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Archers
Archers Foudre Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Électrocution Foudre Artificière
Bûcheron
Foudre Électrocution
Foudre Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Artificière
Électrocution Archers Artificière Foudre Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Électrocution
Foudre
Foudre Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Archers Artificière
Électrocution Artificière Foudre
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Archers Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Archers Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Archers Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Foudre Artificière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Foudre Artificière
Artificière Foudre
Électrocution Foudre Archers Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Archers Artificière
Foudre Artificière Bûcheron
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Foudre
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Artificière
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