Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Golem d'élixir Électro-Dragon Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Golem d'élixir Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Fripons Golem d'élixir Armée de squelettes
La bûche
Archers Fripons Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Archers Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Archers Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Archers Fripons Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Fripons Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Archers Fripons Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Fripons Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Golem d'élixir Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fripons Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem d'élixir Fût à barbares Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Fripons
Électro-Dragon
Golem d'élixir
Archers Fût à barbares Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir Électro-Dragon Électro-géant
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Archers Fripons Golem d'élixir Fût à barbares Dragon de l'enfer
Électro-géant
Fût à barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Archers Golem d'élixir Électro-Dragon Électro-géant

Synergies de défense 1 9

Archers
Fût à barbares Fripons Armée de squelettes
Fripons
Archers Fût à barbares
Golem d'élixir
Fût à barbares
Archers Fripons Électro-Dragon Électro-géant
Armée de squelettes
Archers Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Fût à barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-géant
Fût à barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-Dragon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fripons Électro-Dragon
Armée de squelettes Archers Fripons Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fripons Électro-Dragon
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Archers Fripons Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Archers Fripons Électro-Dragon
Fripons Fût à barbares Électro-Dragon Électro-géant
Dragon de l'enfer Fripons Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Fripons Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Fripons Fût à barbares Électro-Dragon Électro-géant
Dragon de l'enfer Archers Fripons Électro-Dragon
Armée de squelettes Fripons Électro-Dragon
Armée de squelettes Fripons Fût à barbares Électro-Dragon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fripons
Armée de squelettes Fripons Électro-géant Dragon de l'enfer
Fripons Armée de squelettes Électro-Dragon
Archers Fripons Fût à barbares Armée de squelettes Électro-Dragon
Fût à barbares Archers Fripons Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Fripons Armée de squelettes Archers Fût à barbares Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Archers Fût à barbares Électro-géant
Archers Fût à barbares Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Fripons Électro-Dragon
Armée de squelettes Fripons Fût à barbares
Fripons Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-géant Archers Fripons Électro-Dragon
Fripons Armée de squelettes Archers
Fripons Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Fût à barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Fripons Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-géant
Fripons Armée de squelettes
Archers Fripons Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant
Fripons Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Archers Fût à barbares Dragon de l'enfer
Archers Fripons Fût à barbares Électro-Dragon Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fripons Fût à barbares
Fût à barbares
Électro-géant Électro-Dragon
Archers
Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Archers Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Archers Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon Électro-géant
Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-géant Fût à barbares Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à barbares
Archers Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Archers Fût à barbares Armée de squelettes Électro-Dragon
Archers Électro-Dragon
Fût à barbares
Fripons Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Fripons
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Électro-géant
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