Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Électrocuteurs Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs Cavabélier
Électrocution
Archers Artificière Électrocuteurs Cavabélier
Fût à barbares
Archers Artificière Électrocuteurs
La bûche
Archers Artificière Électrocuteurs Cavabélier
Séisme
Archers Artificière Électrocuteurs
Flèches
Archers Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Archers Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Archers Artificière Électrocuteurs Cavabélier
Poison
Archers Artificière Électrocuteurs
Foudre
Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Électrocuteurs Cavabélier Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Artificière Électrocuteurs

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Archers Foudre Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Électrocuteurs P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Foudre
Cavabélier Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Archers Artificière Électrocuteurs Cavabélier
Cavabélier
Foudre Archers Flèches Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Électrocuteurs Cavabélier

Synergies de défense 1 10

Archers
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Foudre P.E.K.K.A
Artificière
Archers Électrocuteurs P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière Électrocuteurs
Cavabélier
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électrocuteurs Cavabélier
P.E.K.K.A Artificière Électrocuteurs Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier Archers Électrocuteurs Foudre
P.E.K.K.A Artificière Électrocuteurs Cavabélier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Foudre Cavabélier Archers Flèches Artificière Électrocuteurs
Foudre Flèches P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Électrocuteurs P.E.K.K.A
Archers Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Électrocuteurs Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Électrocuteurs Cavabélier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs Foudre Cavabélier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocuteurs Cavabélier Méga Chevalier
Électrocuteurs Foudre P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Électrocuteurs Cavabélier
Flèches Archers Artificière Électrocuteurs Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Cavabélier
Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Électrocuteurs P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière Foudre Méga Chevalier
Électrocuteurs P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Cavabélier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers Électrocuteurs Cavabélier
P.E.K.K.A Archers Électrocuteurs Foudre Cavabélier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs Cavabélier
Archers Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Archers Artificière Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Cavabélier
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre Cavabélier
Flèches Artificière Foudre Cavabélier
Foudre
Artificière Foudre Flèches Cavabélier
Foudre Archers Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Archers Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre Cavabélier
Foudre Flèches Cavabélier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Archers Flèches Artificière
Foudre Artificière Électrocuteurs
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Archers Électrocuteurs
Foudre Archers Flèches Artificière Électrocuteurs Cavabélier
Flèches
Foudre Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Foudre
Artificière Électrocuteurs Foudre
Foudre Artificière Méga Chevalier
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