Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires Chasseur Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires Chasseur
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires Chasseur
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Archers
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires Chasseur
Foudre
Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer
Roquette
Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Chasseur Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances Archers Boule de feu Chasseur Dragon de l'enfer Électro-géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gobelins à lances Archers Boule de feu

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Électro-géant
Gobelins à lances
Dragon de l'enfer
Archers
Dragon de l'enfer
Boule de feu
électro-esprit
Trois mousquetaires
Chasseur
Électro-géant
électro-esprit Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Archers Électro-géant

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Chasseur
Gobelins à lances
Archers Dragon de l'enfer
Archers
Gobelins à lances
Boule de feu
Trois mousquetaires
Chasseur
électro-esprit
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu
Chasseur Dragon de l'enfer Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chasseur Archers Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Gobelins à lances Archers Chasseur
Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer électro-esprit Gobelins à lances Archers Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Électro-géant
Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Archers Chasseur
Archers électro-esprit Gobelins à lances Boule de feu Chasseur Électro-géant
Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer Gobelins à lances Archers Boule de feu
Chasseur Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires électro-esprit Chasseur
Dragon de l'enfer Trois mousquetaires Chasseur
Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur Électro-géant Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Boule de feu Chasseur
Boule de feu électro-esprit Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires Chasseur
Chasseur électro-esprit Gobelins à lances Archers Boule de feu Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer
électro-esprit Gobelins à lances Archers Boule de feu Chasseur Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Archers Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Archers Chasseur Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Chasseur
Chasseur Boule de feu
Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer
Boule de feu Électro-géant électro-esprit Archers Trois mousquetaires Chasseur
Gobelins à lances Archers Boule de feu Chasseur
Chasseur Dragon de l'enfer
électro-esprit Gobelins à lances Boule de feu Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chasseur
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur
Archers Boule de feu Trois mousquetaires Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Gobelins à lances Archers Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur Dragon de l'enfer
électro-esprit Archers Boule de feu Chasseur Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant électro-esprit Gobelins à lances Chasseur
Archers
Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Archers
Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
Gobelins à lances Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Archers Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électro-géant électro-esprit Boule de feu Chasseur
Dragon de l'enfer
Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu Chasseur Électro-géant
électro-esprit Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Chasseur
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Gobelins à lances Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Trois mousquetaires Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant
Trois mousquetaires
Électro-géant électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh