Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Sorcière de la nuit Mamie sorcière Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Ballon Phoenix Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Guérisseuse armée Prince ténébreux Ballon Phoenix Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux Ballon Phoenix Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Ballon Molosse de lave
Électrocution
Archers Prince ténébreux Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Esprit de guérison Prince ténébreux
La bûche
Archers Esprit de guérison Prince ténébreux
Séisme
Archers
Flèches
Archers Esprit de guérison Molosse de lave
Colis royal
Archers Esprit de guérison Guérisseuse armée Prince ténébreux Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Archers Guérisseuse armée Ballon Molosse de lave
Poison
Archers Guérisseuse armée Ballon Phoenix Molosse de lave
Foudre
Guérisseuse armée Prince ténébreux Ballon Phoenix
Roquette
Guérisseuse armée Ballon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Guérisseuse armée Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux Phoenix Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison La bûche Archers Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Guérisseuse armée Esprit de guérison Prince ténébreux Ballon Molosse de lave
Esprit de guérison
Guérisseuse armée Ballon Archers Prince ténébreux
Guérisseuse armée
Archers Esprit de guérison Prince ténébreux Ballon
Prince ténébreux
Archers Esprit de guérison Guérisseuse armée Ballon
Ballon
Esprit de guérison Molosse de lave Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux La bûche
La bûche
Ballon
Phoenix
Molosse de lave
Ballon Archers

Synergies de défense 0 7

Archers
Guérisseuse armée Prince ténébreux La bûche
Esprit de guérison
Guérisseuse armée
Archers Prince ténébreux La bûche Phoenix
Prince ténébreux
Archers Guérisseuse armée La bûche
Ballon
La bûche
Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux
Phoenix
Guérisseuse armée
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Guérisseuse armée Prince ténébreux La bûche Phoenix
Archers Prince ténébreux
Prince ténébreux Phoenix
Guérisseuse armée Prince ténébreux La bûche
La bûche Archers Prince ténébreux
Archers Phoenix
Guérisseuse armée La bûche Phoenix
Phoenix
Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux Phoenix
Archers Prince ténébreux La bûche
Archers Phoenix
Guérisseuse armée Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche
Phoenix
La bûche
Prince ténébreux
Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux La bûche
La bûche Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux
Phoenix
Prince ténébreux Archers Guérisseuse armée La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux
Archers Guérisseuse armée La bûche Phoenix
Guérisseuse armée Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Guérisseuse armée La bûche Phoenix
Guérisseuse armée Prince ténébreux Phoenix
Archers
Prince ténébreux Archers Guérisseuse armée Phoenix
Guérisseuse armée Prince ténébreux Phoenix
Prince ténébreux La bûche Phoenix
Phoenix
Prince ténébreux Phoenix
Prince ténébreux La bûche Phoenix
Prince ténébreux
Archers
Phoenix Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux La bûche
Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux La bûche Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche
Archers La bûche
La bûche
La bûche
Prince ténébreux La bûche
Archers
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Archers Prince ténébreux La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Prince ténébreux
La bûche
La bûche
La bûche
Archers
La bûche
La bûche
Archers Prince ténébreux
Archers
La bûche
Prince ténébreux
La bûche
Prince ténébreux
La bûche
Prince ténébreux La bûche
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