Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Wächter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldfass Wächter Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Wächter Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Funki
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Prinz Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Wächter Magier Prinz Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Koboldfass Prinz Funki
Knall
Prinz Funki Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett Funki
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Wächter Riesenskelett Funki
Wächter
Knall Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Fledermäuse Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Funki
Funki
Knall Fledermäuse Magier Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Prinz Riesenskelett Funki
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz Riesenskelett Funki
Magier
Wächter Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Wächter
Knall Magier Prinz Riesenskelett Funki
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Wächter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Wächter
Funki
Fledermäuse Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Funki Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Funki Fledermäuse Riesenskelett
Prinz Funki Fledermäuse Wächter
Prinz Riesenskelett Funki
Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Riesenskelett Funki
Funki Prinz
Wächter Prinz Riesenskelett Funki
Fledermäuse Wächter Knall Magier Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier
Prinz Funki Fledermäuse Knall Magier Wächter Riesenskelett
Magier Funki Fledermäuse Knall Wächter Prinz
Funki Prinz
Knall Prinz Funki
Magier Funki Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Knall Magier Wächter Prinz
Knall Magier Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Funki Prinz
Magier Fledermäuse Wächter Prinz Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Prinz Riesenskelett Funki
Knall Magier Prinz
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Knall Prinz Funki
Wächter Prinz Riesenskelett Fledermäuse Knall Funki
Riesenskelett Wächter Prinz Funki
Magier Fledermäuse Knall
Wächter Prinz Funki Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Prinz Funki
Knall Riesenskelett Fledermäuse Prinz Funki
Wächter Funki
Fledermäuse Wächter Prinz Riesenskelett Funki
Knall Wächter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Magier Wächter Funki
Magier Funki
Wächter Funki Fledermäuse Knall Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett Funki
Knall
Riesenskelett Funki
Wächter Prinz Riesenskelett Funki
Magier Knall Funki
Magier Fledermäuse Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Wächter Prinz Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Magier
Funki
Knall Prinz Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Magier
Prinz Riesenskelett Funki
Magier
Prinz Funki
Knall
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Magier Funki
Knall Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Magier
Magier Prinz Funki
Knall Magier
Knall Riesenskelett Funki
Prinz Funki
Knall Fledermäuse Wächter Riesenskelett Funki
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Riesenskelett Funki

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